Кейс / 3D & motion
ESSA Безалкогольное
Две 3D-сцены для рекламного ролика на МУЗ ТВ: перекраска под бренд, бутылка с нуля, система камер, которая по идее не позволяла поставить объект в центр кадра.
01 · Результат
Финальный ролик
Ролик прошёл ОТК и принят без правок. Ниже — полная версия, как она вышла в эфир. Состоит из трёх частей: сгенерированный футаж с прозрачными экранами, первая 3D-сцена с бутылкой и фруктами, пэкшот. Кейс разбирает первую сцену и пэкшот — обе на мне.
02 · Бриф
Что было на входе
Задача: взять готовые 3D-сцены с предыдущего проекта МУЗ ТВ, перекрасить под палитру ESSA и поставить вместо артиста бутылку. Сцены делал другой художник для эфирного промо со звёздами — в финале артист интегрировался в уже посчитанное видео отдельно, в композе. Сами сцены, которые мне прислали, были пустыми.
Готовых материалов по бутылке не оказалось — ни 3D-модели, ни чертежей. Только одна картинка: этикетка, кальеретка и крышка.

03 · Сцена
Тот же кадр, другой бренд
Первым делом перекрасил сцену под палитру ESSA — ориентировался на концепт-раскадровку, перекрашенную под бренд с помощью нейросети. Слева — кадр из оригинального промо МУЗ ТВ, справа — тот же кадр после перекраса и замены артиста на бутылку.

04 · Камеры
Камеры, которые не двигаются
Иллюзия облёта объекта в оригинальных роликах со звёздами — как роборука в клипах — достигалась не движением камеры по пространству. Все камеры первой сцены стояли в одной точке и просто разворачивались, охватывая разные участки. Переключение между ними шло через Stage Object.
Из-за этого просто поставить бутылку в центр сцены не получилось: каждый объект был дочерним к конкретной камере и при переключении улетал за кадр вместе с ней. Решение — Instance Object для каждой камеры с синхронным включением видимости.
Сначала проверил схему на цилиндре: уменьшил, придвинул к первой камере, сделал дочерним. Для каждой из двух других камер — инстанс того же цилиндра, тоже дочерний своей камере. Видимость каждого инстанса завязал на момент активности его камеры. После теста заменил цилиндр на бутылку через X-Ref.
05 · Система
Система в работе
Слева сверху — движение камеры в вьюпорте. Слева снизу — переключение камер и инстансов в иерархии проекта. Справа — финальный рендер того же момента.
06 · Бутылка
Бутылка с нуля
Чертежей не было — отталкивался от фотографий и пропорций реальной бутылки. Для первого аниматика сделал быструю болванку через генератор Lathe: задал сплайном профиль и прокрутил вокруг оси. В аниматик ушла в чёрно-белом варианте — только чтобы утвердить масштаб и движение.
Для финала — полноценная модель: стекло с корректным преломлением, жидкость с параметрами transmission, этикетка, кальеретка, крышка. Оттенок жидкости подбирали с продюсером на созвоне в реальном времени — перебирали варианты на онлайн-доске, пока не сошлись.


07 · Ананас
Текстура ананаса через ChatGPT
Ананас в пэкшоте — стандартный ассет Cinema 4D. В исходнике были все каналы, я отключил reflection и оставил diffuse. Стало лучше, но недостаточно глянцево: нужен был ровный жёлтый без натуралистичных потёртостей, зелень — ярче и чище.
Отдал исходную текстуру диффуза в ChatGPT с описанием что убрать. Результат лёг на модель без правок.

Исходная текстура, результат ChatGPT и промпт


это текстура ананаса для 3д модели не меняй расположение элементов сделай текстуру более глянцевой - убери натуралистичность, потертости, царапины и желтые оттенки на зелени зелень ярче, без царапин основа ананаса должна быть желтой без детализации картинка квадратная
08 · Пайплайн
От аниматика до финала
Утверждения шли поэтапно: сначала аниматик «в бетоне» — без цвета, только движение и расположение объектов. Затем цветные стили по ключевым кадрам. Затем черновой рендер с пониженным семплингом. И только потом финал.

Финальное изображение собирается из отдельных пассов — это позволяет поправить любой элемент без перерендера всей сцены. В видео — переключение между финалом и puzzlematte-масками для бутылки, сцены, фруктов и ананаса.
09 · Итог
Что узнал
Ролик прошёл ОТК без правок.
Что сделал бы иначе: запросил бы файл со Stage Object и схему камер в самом начале — неделю работал по утверждённым концептам, не зная точной механики сцены. И попросил бы хотя бы приблизительные размеры бутылки заранее — пришлось измерять реальную бутылку руками.