ESSA






ESSA Безалкогольное — кейс


Финальный кадр ролика ESSA с фирменной графикой канала

Кейс / 3D & motion

ESSA Безалкогольное

Две 3D-сцены для рекламного ролика на МУЗ ТВ: перекраска под бренд, бутылка с нуля, система камер, которая по идее не позволяла поставить объект в центр кадра.

  • Клиент: ESSA Безалкогольное
  • Канал: МУЗ ТВ
  • 1920×1080 / 50fps / ProRes 422
  • Срок: 4 недели

01 · Результат

Финальный ролик

Ролик прошёл ОТК и принят без правок. Ниже — полная версия, как она вышла в эфир. Состоит из трёх частей: сгенерированный футаж с прозрачными экранами, первая 3D-сцена с бутылкой и фруктами, пэкшот. Кейс разбирает первую сцену и пэкшот — обе на мне.

Финальный ролик · эфирная версия МУЗ ТВ

02 · Бриф

Что было на входе

Задача: взять готовые 3D-сцены с предыдущего проекта МУЗ ТВ, перекрасить под палитру ESSA и поставить вместо артиста бутылку. Сцены делал другой художник для эфирного промо со звёздами — в финале артист интегрировался в уже посчитанное видео отдельно, в композе. Сами сцены, которые мне прислали, были пустыми.

Готовых материалов по бутылке не оказалось — ни 3D-модели, ни чертежей. Только одна картинка: этикетка, кальеретка и крышка.

Референс от клиента: этикетка, кальеретка и крышка бутылки ESSA
Референс от клиента · этикетка, кальеретка, крышка

03 · Сцена

Тот же кадр, другой бренд

Первым делом перекрасил сцену под палитру ESSA — ориентировался на концепт-раскадровку, перекрашенную под бренд с помощью нейросети. Слева — кадр из оригинального промо МУЗ ТВ, справа — тот же кадр после перекраса и замены артиста на бутылку.

Сцена с бутылкой ESSA
Оригинальная сцена с артистом

Оригинал МУЗ ТВESSA

04 · Камеры

Камеры, которые не двигаются

Иллюзия облёта объекта в оригинальных роликах со звёздами — как роборука в клипах — достигалась не движением камеры по пространству. Все камеры первой сцены стояли в одной точке и просто разворачивались, охватывая разные участки. Переключение между ними шло через Stage Object.

Из-за этого просто поставить бутылку в центр сцены не получилось: каждый объект был дочерним к конкретной камере и при переключении улетал за кадр вместе с ней. Решение — Instance Object для каждой камеры с синхронным включением видимости.

Stage Object Камера A Инстанс 1 Камера B Инстанс 2 Камера C Инстанс 3 Один объект в кадре
Stage Object → три камеры → три инстанса · видимость синхронна с камерой

Сначала проверил схему на цилиндре: уменьшил, придвинул к первой камере, сделал дочерним. Для каждой из двух других камер — инстанс того же цилиндра, тоже дочерний своей камере. Видимость каждого инстанса завязал на момент активности его камеры. После теста заменил цилиндр на бутылку через X-Ref.

05 · Система

Система в работе

Слева сверху — движение камеры в вьюпорте. Слева снизу — переключение камер и инстансов в иерархии проекта. Справа — финальный рендер того же момента.

Вьюпорт + иерархия + рендер · один и тот же фрагмент

06 · Бутылка

Бутылка с нуля

Чертежей не было — отталкивался от фотографий и пропорций реальной бутылки. Для первого аниматика сделал быструю болванку через генератор Lathe: задал сплайном профиль и прокрутил вокруг оси. В аниматик ушла в чёрно-белом варианте — только чтобы утвердить масштаб и движение.

Для финала — полноценная модель: стекло с корректным преломлением, жидкость с параметрами transmission, этикетка, кальеретка, крышка. Оттенок жидкости подбирали с продюсером на созвоне в реальном времени — перебирали варианты на онлайн-доске, пока не сошлись.

Тройной сплит версий бутылки
Болванка «в бетоне» → чб аниматик → финал
Геометрия, иерархия и материалы бутылки
Геометрия · иерархия · материалы

07 · Ананас

Текстура ананаса через ChatGPT

Ананас в пэкшоте — стандартный ассет Cinema 4D. В исходнике были все каналы, я отключил reflection и оставил diffuse. Стало лучше, но недостаточно глянцево: нужен был ровный жёлтый без натуралистичных потёртостей, зелень — ярче и чище.

Отдал исходную текстуру диффуза в ChatGPT с описанием что убрать. Результат лёг на модель без правок.

Ананас с текстурой от ChatGPT
Ананас с исходной текстурой

Исходная текстураТекстура от ChatGPT
Исходная текстура, результат ChatGPT и промпт
Исходная текстура диффуза ананаса
Исходник · diffuse channel
Текстура ананаса после ChatGPT
Результат ChatGPT

это текстура ананаса для 3д модели
не меняй расположение элементов
сделай текстуру более глянцевой - убери натуралистичность, потертости, царапины и желтые оттенки на зелени
зелень ярче, без царапин
основа ананаса должна быть желтой без детализации
картинка квадратная

08 · Пайплайн

От аниматика до финала

Утверждения шли поэтапно: сначала аниматик «в бетоне» — без цвета, только движение и расположение объектов. Затем цветные стили по ключевым кадрам. Затем черновой рендер с пониженным семплингом. И только потом финал.

Онлайн-доска с вариантами оттенка жидкости
Подбор оттенка жидкости на созвоне с продюсером

Финальное изображение собирается из отдельных пассов — это позволяет поправить любой элемент без перерендера всей сцены. В видео — переключение между финалом и puzzlematte-масками для бутылки, сцены, фруктов и ананаса.

AOV / puzzlematte пассы

09 · Итог

Что узнал

Ролик прошёл ОТК без правок.

Что сделал бы иначе: запросил бы файл со Stage Object и схему камер в самом начале — неделю работал по утверждённым концептам, не зная точной механики сцены. И попросил бы хотя бы приблизительные размеры бутылки заранее — пришлось измерять реальную бутылку руками.

Герман Вершинин — 3D / motion design, Cinema 4D